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miércoles, 8 de abril de 2026

SEGUNDO PROYECTO

 PROYECTO MEOW

Este proyecto consiste en una animación de terror construida a partir de la profanación del sonido cotidiano. Todos los elementos sonoros —paisaje, música, efectos y diálogos— son generados exclusivamente a partir de maullidos de un gato, transformados y reconfigurados para alterar su significado original.

A través de este proceso, un sonido asociado a lo doméstico y lo afectivo es desplazado hacia lo inquietante, generando una experiencia de extrañamiento y tensión. La obra explora cómo el sonido puede funcionar como un dispositivo que orienta la percepción, y cómo su intervención permite romper con esa lectura establecida, abriendo nuevas formas de sentir y significar.

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PRIMER PROYECTO

 PROYECTO DIORAMA 

El proyecto propone la construcción de una maqueta que traslada el concepto de “sentir” a un plano físico y tangible. En lugar de representar un espacio únicamente desde lo visual o estructural, la intención es crear una escena que encarne una atmósfera emocional, donde aquello que normalmente permanece invisible —las sensaciones, tensiones y afectos— se manifieste de forma material.

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domingo, 29 de marzo de 2026

Profanar es clave

PROFANAR ES CLAVE

Un dispositivo es todo aquello que controla u orienta las conductas humanas. Por un lado están los seres vivientes (la “sustancia”), por otro los dispositivos que los controlan, y del “choque” entre ambos surge el sujeto. Sin embargo, este control puede convertirse en una forma de rendición, donde seguimos el uso impuesto por el dispositivo y dejamos de ser completamente nosotros mismos.

Frente a esto, aparece la profanación como una forma de liberación: no se trata de destruir el dispositivo, sino de cambiar su uso, devolverlo a lo común y quitarle ese poder de control sobre nosotros.